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2026 iThome 鐵人賽

DAY 30
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科技真的發展的蠻快的,想當年 2022 打那個設計模式的文章,那時都還需要一個一個去翻書跟找資料讓程式跑起來。現在有了AI之後,很多以前很麻煩的重構、很難找的 bug 都比以往更容易的被發現。所需要花費的時間都變短了。

但就算 AI 已經很便利了,去理解拆解這實作背後的原理還是很重要的。

雖然 AI 未來的發展方向還有挺多的未知數,不過除非是新創可以重零開始,很多時候在實務上會遇到上的都是可能已經運行了十幾年、有個上百萬行的程式碼軟體。當然燒一堆 token 去解決也是一種辦法,不過有時候燒了大半的錢後無法解決的地方還是存在的。

所以即使到了現代,相關知識的基本功還是要打好阿~

如果還有下次的話,希望可以把引擎更完善還有去學更深的設定,像是 SIMD 這類的。


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Day 29:還可以更好
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因為 AI 看不懂老舊程式,只好乖乖從零開始學 DirectX 12 與 HLSL 共 30 篇
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